導讀:不久前在挪威結束的國際象棋奧賽中,平均年齡22歲的中國男隊破天荒地奪取了冠軍,這群小伙子被譽為信息時代的“新興人類”,腦子裡猶如植入了N個芯片,一旦轉動,就難以停下來。可以毫不夸張地說,誰腦子裡的大容量芯片多,誰將芯片指揮得好,誰就能贏棋,古老的國際象棋項目已經步入電子計算機時代,新技術的革新和運用改變了一個項目,更是徹底改變了所有先鋒棋手的思維。
“電腦棋手”擊敗“人類思維”
如今的職業棋手,在業內主要被分為兩大類:“電腦棋手”和“人類思維”。所謂“電腦棋手”,就是指大腦“植入芯片”的新生代棋手,他們擁有很多電子計算機棋手的特質:冷面,不畏懼任何對手,不依賴經驗,隻相信計算,任何一招都很精准,沒有模棱兩可的招數。最重要的,沒有情緒波動,棋盤前沒有任何情感。中國年輕棋手就被譽為新一代的電子計算機棋手,其他國家的年輕高手也百分之百是電腦分析高手。
半年前,1969年出生的烏克蘭高手、坐鎮一台的伊萬丘克還可以贏棋,半年后再見到他,幾盤下來,頹廢至極。已經被認為是國象高齡棋手的伊萬邱克一出招,馬上就有年輕的棋手們撇撇嘴說:“典型的人類思維!”人類是有情感的,是依賴直覺的,伊萬丘克的這些特征比較明顯,因為帶有明顯的人類思維痕跡,被“新興人類”們看不上,抓到老伊萬,就像抓到了“菜”一般。
因為戰績不佳,奧賽最后一輪,烏克蘭干脆就沒讓伊萬上場,要知道,上屆奧賽正是伊萬勝了中國的王皓,阻擋了中國隊奪冠的步伐,到了這屆奧賽,伊萬居然隻能靠邊站了。
俄羅斯鐵一台、70后的克拉姆林克,本次奧賽成績也一般,明顯感覺競爭力不如年輕棋手。作為老棋手的代表,伊萬和老克的衰落如此之快,令人不得不感慨,他們不是敗給了自己,而是敗給了新的信息時代。
真人教練給方向
“機器教練”管計算
過去在中國棋院,一般的場景是棋手坐在棋盤前冥思苦想,思維進入無人境地,現在再看棋手們的工作方式,已經大大不同。大賽訓練,一般都是兩三人一個小組,集團作戰。每個小組面前放兩三台電腦,用電腦布局、拆棋、收拾殘局。棋手的工作是指揮電腦,用電腦得出的結論進行邏輯分析、判斷,不斷反復,直到棋手完全記住為止。
國際象棋電腦是真正的不知疲倦的“機器教練”或“假想對手”,裡面儲存大量對局記錄和殘局招法,在棋手參加比賽時充當助手,幫助棋手查找對局,研究對手,進行賽前准備和分析封棋局面。
有了計算機,是不是就不要教練了呢?中國國際象棋隊總教練葉江川是否也會因為國象電腦的發展而下崗呢?答案是否定的。
據了解,電腦在國象計算上確實是一把好手,但它的功效僅限於具體的計算,計算機是沒有方向性和目的性的,這些指令完全要由人類來發出。葉老師會給各團隊布置研究方向,各小組再利用計算機來進行研究,最后得出一個結論反饋到教練組,經過教練組人類大腦整合,決定是否相信,如果不相信計算機,同樣的任務再布置下去,還要繼續研究。在正式比賽中露出的新布局和新招,一旦見面,也就意味著暴露,下次不能再用,很長時間的研究和付出瞬間就揮霍了,快節奏的電腦研究對棋手的體力要求比過去更高,更是年輕人的事業。
這樣的工作方式,已經成為今天的中國國際象棋隊的常態,對於過去的老一輩棋手,這是難以想象的。所以,如今的國際象棋教練,不一定個個都是電腦高手,但一定是善於學習和利用工具的高智商者。
信息時代解放國象隊
再也不用背厚書出門
國象電腦軟件的大規模運用,對於職業棋手另一個顯著的改變是出門的行李越來越輕,打開行李一看,還以為是出門度假。
“以前出門打比賽,我們背著30多本厚厚的大書(棋譜),其他東西幾乎都帶不了,那日子都不知道是怎麼過來的。”中國國象隊領隊李文良告訴記者,“現在每人一台電腦,要帶就帶本小說,其他的就是各種吃的,尤其女孩子,如果把食品都掏出來,可以開雜貨鋪了。”
“歐洲棋手沒有像我們這樣的,背著鍋出門,吃的方面也要合自己的意,每次他們看到我們的行李都目瞪口呆。”李文良說。隨著國象電腦時代的到來,棋手們的備戰氛圍也少了幾分壓抑,多了些許愜意與瀟洒。文/本報記者 郭婷婷
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“更深的藍”能贏老卡贏不了一群“老卡”
信息時代的“人機大戰”,是國際象棋專業不得不討論的一個話題。國際象棋計算機歷經了幾代變遷,包括“深思”、“深藍”、“更深的藍”等等。
1996年,曾經與卡斯帕羅夫交手的“深藍”,每一個專用芯片可以每秒處理200萬到300萬個局面,超過200個這樣的芯片組合到一起,運行於其上的程序每秒便可以處理2億個局面。這場比賽,卡斯帕羅夫以4比2取勝。
1997年,“深藍”的后代“更深的藍”卷土重來,繼續挑戰老卡,經過6局激戰,這台重1.4噸、裝在兩隻黑色鐵櫃中的超級計算機以3.5比2.5戰勝卡斯帕羅夫,成為歷史上第一台在對抗賽中戰勝世界冠軍的計算機。
盡管“更深的藍”戰勝了老卡,但這並沒有讓職業棋手們氣餒,“更深的藍”是集中數十人甚至上百人的智慧而成型的新型電腦,對付老卡一人,本身就不公平,“更深的藍”如果是面對一群職業棋手,應該是人腦獲勝的結果。
另外,經過一次次實踐論証,計算機弈棋也暴露了它的一些弱點, 計算機的計算力可能更高一籌,但它的方向性和目的性明顯不如人類,真人大師依靠直觀感覺、思維判斷以及記憶中的局面和理論原則選擇最佳決策,並善於從紛亂的局面中找出主要矛盾,這種能力是計算機不具備的,它隻能根據各種局面進行數學測算,屬於“有勇無謀”、“膽賊大”類型。(郭婷婷)